Audio oglasi pružaju efikasan, visoko ciljani i brand sigurni način da brendovi prođu kroz buku i pojačaju prodaju u Novoj godini. Porast audio oglašavanja relativno je nov u industriji izvan radija, ali već stvara veliku buku. Među galamom, audio oglasi u mobilnim igrama stvaraju vlastitu platformu; remeti industriju i brzo raste, brendovi bilježe veći kalibar plasmana oglasa u mobilnim igrama. A ljudi se sve više okreću mobilnim igrama, tražeći nove načine kako ispuniti dosadu.
AudioMob je pionir ovog novog formata: premijer za audio oglase u mobilnim igrama podržao je Google za startupe. Njihov format oglasa potpuno je siguran i impresivan, s potencijalom da brendovi budu hrabri i kreativni u dosezanju masovne publike.
Reklamni krajolik je prometniji nego ikad u ovo doba godine, a s mnogim zatvorenim fizičkim trgovinama zbog zaključavanja, mrežno ratište bit će konkurentnije nego ikad prije. Stoga, brendovi trebaju biti pametniji u provođenju reklama ove godine kako bi postigli prednost i postigli željene rezultate; audio oglasi pružaju savršeno vozilo za to.
Potrošači traže bolje iskustvo s oglasima
2020. godina je bila kao nijedna druga, a s toliko vremena provedenog kod kuće, klasični oglasi prezasitili su medijski prostor. Lockdown je odvezao monotoniju u svijet, jer posao od kuće, jesti od kuće i igrati od kuće sada se smatraju novom normalom.
Novogodišnja kupovina ove godine izgledat će drugačije: redovi kroz vrata i žurba za posljednjom prodajom bit će virtualna. S toliko fizičkih trgovina zatvorenih za javnost, prodaja se preuzima putem interneta, a trgovci bi mogli biti oprezni zbog sušnije sezone. S božićnim prosjekom potrošite 2020 očekuje se pad od 7% u odnosu na prošlu godinu, za ogromnih 1.5 milijardi funti, oglasne kampanje moraju poboljšati svoju igru kako bi potrošačke potrošnje bile visoke.
Zabava je glavna stvar zaključanog života, jer TV, film, podcasti i mobilne igre na neki način premošćuju jaz između socijalnog udaljavanja i virtualne veze. Problem brendova je prekomjerna izloženost klasičnim formatima: potrošači ostaju žuditi za nečim drugačijim dok im se oči prelijevaju nad još jednim vizualnim repetitivnim oglasom. Ova nova godina pravo je vrijeme da brendovi priklone svoje uho i prihvate nove trendove kako bi prestigli konkurente.
Igranje je ključno
Neiskorišteni resurs za oglašivače, samo mobilne igre ove su godine generirale 48% ukupnog prihoda od igara širom svijeta, sa ogromnih 77 milijardi dolara. Mobilne igre su dobro ukorijenjene u zabavu zaključavanja, i to ne samo za stereotipne mlade tinejdžere. Demografija igara na sreću evoluirala je tijekom godina, a njihovo ciljno tržište je odjednom puno šire.
Danas su 63% mobilnih igrača žene sa prosječnom dobi ženskog igrača, 36 godina.
MediaKix, Statistika ženskih igrača
Mobilne igre nude ogromnu priliku za doseg brenda s jasnijim fokusom na ciljanu demografsku kategoriju. Platforma može iskoristiti neiskorištenu publiku i izravno povezati marke sa potrošačima. Jednostavno rečeno, mobilne igre mogu povezati brend sa publikom od preko 2.5 milijarde igrača širom svijeta: najveći potencijalni doseg brenda u čitavoj industriji zabave. Da bi iskoristili popularnu novogodišnju prodaju, brendovi moraju osluškivati zahtjeve svojih potrošača i tržišta: ne bi bilo nimalo pametno usmjeriti pažnju na mobilne igre kao ogroman potencijalni tok prihoda.
Audio - nova granica
Audio oglasi više nisu ograničeni megafon za emitovanje programa od prije nekoliko decenija. Mogu biti elegantni, glatki i stvoriti iskustvo koje odražava stvarni ljudski kontakt.
Sa pametnim zvučnicima s glasovnom potporom koji su stalni dio toliko domova u SAD-u, digitalni audio oglasi su mnogo zastupljeniji. Oni su takođe bolje prihvaćeni:
- S 58% potrošača koji smatraju da su zvučni oglasi pametnih zvučnika manje napadni od ostalih oblika, dok je 52% reklo da su i zanimljiviji!
- Isplativost audio oglasa je bez premca, s 53% potrošača nakon kupovine na osnovu audio oglasa.
U mobilnim igrama audio oglasi mogu se napraviti korak dalje kako bi se osjećali kao stvarnost: mogu se u potpunosti uroniti u kreativni okvir, dajući brendovima svjež i živopisan odziv svojim oglašavanjem.
Čak je moguće igru izgraditi na potpuno integriranom audio oglasu, dodajući cjelokupno iskustvo za igrače: poput ugrađenog radija u nedavno pokrenutom Big Brother: The Game, koji je koristio AudioMobov format oglasa za nuđenje audio oglasa tokom igra.
Razvoj uspješnog DSP-a je smjestio AudioMob na čelu audio oglasa u igrama, postajući format koji sve više favoriziraju programeri. Prirodno kretanje prema nenametljivom oglašavanju u igri pokreće zvuk ispred i po sredini.
Audio oglasi omogućavaju igračima da nastave reprodukciju dok su izloženi oglasu; nisu dovoljno rastreseni da napuste igru, ali i dalje se povezuju s brendom. Potrošačima je to pobjeda jer mogu nastaviti s igranjem; za brendove i dalje imaju ogromnu i sve više ciljanu izloženost; a programeri mogu osigurati neprekidno i obuzimajuće korisničko iskustvo.
To je pobjeda i pobjeda i prilika da se istaknete iz mase u vrijeme kada se toliko brendova bori za središnju pozornicu.
Slušajte brendovi!
Audio oglasi kreću se uzbrdo, s predviđanjima rasta prihoda od 84% od 2019. do 2025. godine, a AudioMob nudi čisto i elegantno rješenje za brendove da izađu na tržište. S obzirom da su mnoge fizičke trgovine zatvorene, a novogodišnje kampanje postaju kreativnije, borilište za brendove obiluje potrebom da se izdignu iznad konkurenata.
AudioMob proširuje dvije velike prilike za brendove da probiju industrijsku buku: mobilne igre su prirodno uspješno okruženje za postavljanje oglasa s ogromnim dosegom publike, dok audio oglasi igraču pružaju imerzivno i nenametljivo iskustvo.
Audio oglašavanje moglo bi povećati novogodišnju izloženost miljama iznad ostalih 2020. godine, a AudioMob potiče industriju da proizvodi bolje, uzbudljivije i obuzimajuće audio oglase.