Ljudska strana gamifikacije

gamifikacija na ljudskoj strani

Organizacije koje angažiraju kupce i zaposlenike vide 240% poboljšanja rezultata povezanih s učinkom. Povećana produktivnost, povećano zadržavanje, povećana saradnja, povećana sklonost marki, produženo vreme boravka na lokaciji i povećana društvena podela. Dostupnost velikih podataka u kombinaciji s prednostima gamifikacije dovode do ogromnog napretka u ovoj industriji.

Prema Gartner: Do 2015, više od 50 posto organizacija koje upravljaju inovacijskim procesima geamizirat će te procese, prema Gartner, Inc. Do 2014. će gamificirana usluga za marketing potrošačke robe i zadržavanje kupaca postati jednako važna kao Facebook, eBay ili Amazon, i više od 70 posto organizacija Global 2000 imat će barem jednu gamificiranu aplikaciju.

Ova infografika od Bunchball opisuje Gamification, zašto kompanije usvajaju tehnologiju i šta

bunchball-gamification

Šta ti misliš?

Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.