Marketing za mobilne uređaje i tablete

Da li oglašavanje u društvenim igrama funkcionira?

Što se tiče očnih jabučica i raspona pažnje, nijedan pojedinačni distribucijski kanal ne može se nadmetati društvene igre. Ljudi širom svijeta provode oko 200 miliona minuta dnevno igrajući se Angry Birds. Privukla je Zyngina nova igra, Cityville 100 miliona korisnika samo u prvom mjesecu. Trgovci mogu pokušati ugrabiti komad igračke pite navlačeći se u nekim povremenim igrama s njihovim brendovima, ali šanse su da bi takve igre uvijek blijedile u odnosu na bestselere koji su dobili široko prihvaćanje i popularnost.

Koji je najbolji način za marketera da iskoristi igračku strast? Oglašavanje je uvijek bilo dostupno u aplikacijama za igre, ali izazov je ciljanje relevantnih oglasa kod korisnika koji nešto poduzmu. Ovo je bio cilj Lifestreet's Revjetna platforma Revjet ... i oni postižu rezultate.

LifeStreet pruža oglašavanje u aplikacijama s fokusom na Facebook, Apple (iOS) i Android aplikacije. RevJet tehnološka platforma LifeStreet-a izgrađena je na prvom univerzalnom objektnom serveru na svijetu radi optimizacije prihoda. Ova tehnologija se primjenjuje iterativno ispitivanje velike brzine na oglase, odredišne ​​stranice, odluke o trgovini ljudima, algoritme za maksimiziranje prihoda ili bilo koji drugi objekt koji donosi prihod.

izvještavanje iz lifestreet medija

LifeStreet-ova platforma za optimizaciju RevJet izgrađena je na prvom svjetskom univerzalnom objektnom serveru i proizvod je investicije u razvoj softvera od 25 miliona dolara. RevJet primjenjuje iterativno testiranje velike brzine na bilo koji pokretač digitalnog prihoda, u rasponu od vizualnih objekata kao što su oglasi i odredišne ​​stranice, do logičnih objekata kao što su odluke o trgovini i algoritmi za maksimiziranje prihoda. RevJet proizvodi revolucionarne nivoe monetizacije i izvanredno veliku količinu novih kupaca za društvene i mobilne oglašivače, izdavače i programere aplikacija. LifeStreet doseže 350 miliona korisnika društvenih i mobilnih aplikacija mjesečno i podstakao je preko 200 miliona instaliranja aplikacija. Tvrtku je Inc Magazine proglasio jednom od 500 najbrže rastućih privatnih kompanija u Americi, a sjedište joj je u San Carlosu u Kaliforniji sa uredima u Moskvi, Odesi i Rigi.

lifestreet medijski formati

Sa mjesečnim dosegom od preko 350 miliona korisnika društvenih i mobilnih aplikacija, LifeStreet isporučuje kupce oglašivačima. Cijene zasnovane na izvedbi s niskim rizikom, gdje oglašivač plaća rezultate, a ne klikove, a ima mogućnost odabira željenog mjernog podatka iz cijene po instalaciji (CPI), cijene po akviziciji (CPA), događaja po konverziji cijene po naknadi (CPX) i tako dalje (!), trgovci brendovima NE MOŽU priuštiti da ignoriraju LifeStreet .. Prilagodljivo izvještavanje u stvarnom vremenu, namjenski menadžeri računa i druge usluge s dodanom vrijednosti šlag su na torti.

Budući da LifeStreet ne vodi nijednu poticajnu kampanju, primate samo kupce velike vrijednosti, istinski zainteresirane za vaš proizvod. Preuzmite medijski komplet sa Lifestreet Media sa njihove web lokacije.

Douglas Karr

Douglas Karr je osnivač Martech Zone i priznati stručnjak za digitalnu transformaciju. Douglas je pomogao u pokretanju nekoliko uspješnih MarTech startupa, pomogao je u due diligenceu od preko 5 milijardi dolara u Martech akvizicijama i investicijama, te nastavlja sa lansiranjem vlastitih platformi i usluga. On je suosnivač Highbridge, konsultantska firma za digitalnu transformaciju. Douglas je također objavljeni autor Dummie's vodiča i knjige o poslovnom liderstvu.

Vezani članci

3 Komentari

  1. Lično, ne volim da igram igrice koje imaju puno reklama jer se sporije učitavaju od drugih aplikacija koje možda nemaju toliko oglasa. Ima smisla uključiti reklamu na Angry Birds, na primjer, jer će mnogi ljudi različitih demografskih kategorija i dobi vidjeti oglas za drugu igru ​​ili novu aplikaciju za tražilice; međutim, možda neće raditi za svakoga. Znam da sam slučajno kliknuo na njih i iznervirao me što me je preusmjerilo na drugu stranicu van igre. To je bacanje u mojoj knjizi. 

  2. Slažem se sa Megan, ni ja ne volim igrice sa reklamom jer se sporije učitavaju. Ni meni se ne sviđa prekid, pogotovo kada osjećam da mi ide dobro i da sam u igri. Pitam se koliko su efikasne reklame.

    Međutim, to je primarna nekretnina za oglašavanje. Osim toga, uz određene igre, možete doseći veliku publiku ili ciljati određenu publiku. Sada svuda vidimo reklame, u igricama, na benzinskoj pumpi, na bankomatu itd.

  3. Da, ovo je dobra reklamna ideja, ali ljudi koji vole koncentrisano igrati igrice možda neće biti takvi. Jer reklamirajte ih uznemiravajući dok igraju njihovu omiljenu igricu. Dok igraju igrice, većina ljudi mrzi reklame.

Šta ti misliš?

Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.