Da li oglašavanje u društvenim igrama funkcionira?

mac velik

Što se tiče očnih jabučica i raspona pažnje, nijedan pojedinačni distribucijski kanal ne može se nadmetati društvene igre. Ljudi širom svijeta provode oko 200 miliona minuta dnevno igrajući se Angry Birds. Privukla je Zyngina nova igra, Cityville 100 miliona korisnika samo u prvom mjesecu. Trgovci mogu pokušati ugrabiti komad igračke pite navlačeći se u nekim povremenim igrama s njihovim brendovima, ali šanse su da bi takve igre uvijek blijedile u odnosu na bestselere koji su dobili široko prihvaćanje i popularnost.

Koji je najbolji način za marketera da iskoristi igračku strast? Oglašavanje je uvijek bilo dostupno u aplikacijama za igre, ali izazov je ciljanje relevantnih oglasa kod korisnika koji nešto poduzmu. Ovo je bio cilj Lifestreet's Revjetna platforma Revjet ... i oni postižu rezultate.

LifeStreet pruža oglašavanje u aplikacijama s fokusom na Facebook, Apple (iOS) i Android aplikacije. RevJet tehnološka platforma LifeStreet-a izgrađena je na prvom univerzalnom objektnom serveru na svijetu radi optimizacije prihoda. Ova tehnologija se primjenjuje iterativno ispitivanje velike brzine na oglase, odredišne ​​stranice, odluke o trgovini ljudima, algoritme za maksimiziranje prihoda ili bilo koji drugi objekt koji donosi prihod.

izvještavanje iz lifestreet medija

LifeStreet-ova platforma za optimizaciju RevJet izgrađena je na prvom svjetskom univerzalnom objektnom serveru i proizvod je investicije u razvoj softvera od 25 miliona dolara. RevJet primjenjuje iterativno testiranje velike brzine na bilo koji pokretač digitalnog prihoda, u rasponu od vizualnih objekata kao što su oglasi i odredišne ​​stranice, do logičnih objekata kao što su odluke o trgovini i algoritmi za maksimiziranje prihoda. RevJet proizvodi revolucionarne nivoe monetizacije i izvanredno veliku količinu novih kupaca za društvene i mobilne oglašivače, izdavače i programere aplikacija. LifeStreet doseže 350 miliona korisnika društvenih i mobilnih aplikacija mjesečno i podstakao je preko 200 miliona instaliranja aplikacija. Tvrtku je Inc Magazine proglasio jednom od 500 najbrže rastućih privatnih kompanija u Americi, a sjedište joj je u San Carlosu u Kaliforniji sa uredima u Moskvi, Odesi i Rigi.

lifestreet medijski formati

Sa mjesečnim dosegom od preko 350 miliona korisnika društvenih i mobilnih aplikacija, LifeStreet isporučuje kupce oglašivačima. Cijene zasnovane na izvedbi s niskim rizikom, gdje oglašivač plaća rezultate, a ne klikove, a ima mogućnost odabira željenog mjernog podatka iz cijene po instalaciji (CPI), cijene po akviziciji (CPA), događaja po konverziji cijene po naknadi (CPX) i tako dalje (!), trgovci brendovima NE MOŽU priuštiti da ignoriraju LifeStreet .. Prilagodljivo izvještavanje u stvarnom vremenu, namjenski menadžeri računa i druge usluge s dodanom vrijednosti šlag su na torti.

Budući da LifeStreet ne vodi nijednu poticajnu kampanju, primate samo kupce velike vrijednosti, istinski zainteresirane za vaš proizvod. Preuzmite medijski komplet sa Lifestreet Media sa njihove web lokacije.

3 Komentari

  1. 1

    Osobno ne volim igrati igre koje imaju puno reklama jer se učitavaju sporije od drugih aplikacija koje možda nemaju toliko oglasa. Ima smisla uključiti reklamu za Angry Birds, na primjer, jer će mnogi ljudi iz različitih demografskih grupa i dobi vidjeti oglas za drugu igru ​​ili novu aplikaciju za pretraživače; međutim to možda neće uspjeti za sve. Znam da sam ih slučajno kliknuo i iznervirao sam se što me preusmjerio na drugu stranicu izvan igre. To je slučaj u mojoj knjizi. 

  2. 2

    Slažem se s Megan, ni ja ne volim igre s oglašavanjem, jer se sporije učitavaju. Takođe ne volim prekide, pogotovo kad osjećam da mi ide dobro i da sam u igri sa svojom igrom. Pitam se koliko su oglasi efikasni.

    Međutim, to je glavna nekretnina za oglašavanje. Uz određene igre, možete dosegnuti veliku publiku ili ciljati određenu publiku. Oglašavanje vidimo svugdje sada, u igrama, na benzinskoj pumpi, na bankomatu itd.

  3. 3

    Da, ovo je lijepa ideja za oglašavanje, ali ljudi koji vole igrati igre koncentrirano možda neće biti ovakvi. Jer oglašavajte ih uznemirujući dok igraju svoju omiljenu igru. Dok igra igre, većina ljudi mrzi reklame.

Šta ti misliš?

Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.