Zašto će 2016. biti globalna prekretnica za mobilnu ekonomiju

globalni mobilni 2016

Naučnici na Antarktiku preuzimaju mobilne igre. Roditelji u Siriji brinu se zbog djece koja koriste previše tehnologije. Otočani u Američkoj Samoi povezuju se sa 4G i šerpe u Nepalu razgovaraju na svojim pametnim telefonima dok vuku teret od 75 kilograma.

Šta se dešava?

Mobilna ekonomija je dostizanje globalne prekretnice.

Globalni korisnici mobilnih uređaja, s podacima Ericssona i TUNE-a

Globalni korisnici mobilnih uređaja, s podacima Ericssona i TUNE-a

Stalno čujemo velike brojeve. Ove godine 800 miliona novih mobilnih pretplatnika sa pametnim telefonima. Još 600 miliona u 2016. Zbrojite sve postojeće korisnike pametnih telefona i do 6.5. godine bit će 2020 milijardi članova ovog kluba.

Prekretnica?

Prema riječima, 2015. godine oko 47% planete imalo je pametni telefon Ericsson podaci. U 2016. taj će broj premašiti granicu od 50%, približivši se blizu 4 milijarde. Drugim riječima, raste brže od svjetske populacije koja trenutno iznosi oko 7.3 milijarde.

TUNE srazmjerno više preuzima usluge m-trgovine i kupovine iz Indije nego bilo koja druga zemlja.

TUNE srazmjerno više preuzima usluge m-trgovine i kupovine iz Indije nego bilo koja druga zemlja.

Zbog toga je pored stotina miliona korisnika pametnih telefona u SAD-u, 86% vremena mobilnog telefona potrošenog na aplikacije u razvijenom svijetu, brzi rast m-trgovine u SAD-u u posljednjih nekoliko kvartala, i masovna uloga m-trgovine u prvom mobilnom svijetu Indije (plus u manjoj mjeri, Kina) ... vidimo presudni trenutak u masivnom pomicanju mobilnih uređaja koji su programeri bili radeći prema tome, trgovci su čuli za to, a brendovi su očekivali.

Šta je posebno u vezi sa ovom tačkom?

As GameStop, na primjer, rekao mi je: kupci koji koriste aplikacije vrijede dvostruko više od kupaca klubova vjernosti s najvećom vrijednošću. I, ekonomija prva na mobilnim uređajima omogućava sve vrste novih mogućnosti. Prvi tračak toga vidjeli smo u globalnim preduzećima izgrađenim na vrhu mobilnih aplikacija kao što su Uber, AirBnB, Amazon itd. Sljedeći talas su Sephoras, Sonys, Staples i drugi veliki brendovi i preduzeća koja prvo razvijaju jedan-na-jedan marketing i odnose sa kupcima sa svojim sljedbenicima, korisnicima, plemenima ili kupcima ... a zatim počinju izmišljati sam koncept šta njihovo poslovanje čak znači u ekonomiji koja je prva mobilna.

Igre su ogromne. Ali vidimo mobilnu ekonomiju u nastajanju u kupovini, prijevozu, načinu života i društvenim aplikacijama.

Igre su ogromne. Ali vidimo mobilnu ekonomiju u nastajanju u kupovini, prijevozu, načinu života i društvenim aplikacijama.

Dostava dronom? Možda ne odmah.

Ali, Uber-ovom pomoći na vrijeme dostava kancelarijskog materijala iz Staples-a koji je možda nekoliko sati živio u distribucijskom centru kojim upravlja Amazon? Ovako nešto nije daleko u budućnosti.

Giganti mobilnih igara kao što su Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts i King bili su prvi koji su svijetu pokazali kako zaraditi na mobilnim uređajima. Ali 70-100 milijardi dolara koje će svijet potrošiti na kupovine u aplikacijama za samo nekoliko godina, patuljaće će biti 500-550 milijardi dolara trošit će na ne-virtualnu robu i usluge kupljene putem mobilnog uređaja, ali isporučene na određenom nivou u stvarnom svijetu.

A u toj stvarnosti, biti mobilni prvi neće biti uspješan. Bit će o preživljavanju.

Ovaj post zasnovan je na izvještaju TUNE.

Preuzmite cijeli izvještaj ovdje!

Šta ti misliš?

Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.