Stirista postavlja svoj novi grafikon identiteta s podacima u stvarnom vremenu

Potrošači kupuju u internetskoj trgovini s vašeg kućnog računara, posjećuju stranicu proizvoda na drugoj web lokaciji na tabletu, koriste pametni telefon da to objave na društvenim mrežama, a zatim izađu i fizički kupe srodni proizvod u obližnjem trgovačkom centru. Svaki od ovih susreta pomaže u razvoju cjelovitog korisničkog profila, ali svi su to različiti dijelovi informacija koji prikazuju zasebna ja. Ako nisu integrirani, ostaju

Camera IQ: Koristite proširenu stvarnost (AR) za stvaranje virtualnih isprobavanja proizvoda

Camera IQ, platforma za dizajn bez proširenja za proširenu stvarnost (AR), pokrenula je Virtual Try-On Composer, vrhunski alat za dizajn koji ga čini brzim i lakim za brendove u ljepoti, zabavi, maloprodaji i drugim sektorima za izgradnju inovativnih iskustava virtualnog isprobavanja zasnovanih na AR-u. Novo rješenje zamišlja AR trgovinu omogućavajući brendovima da digitaliziraju svoje proizvode s istinitom preciznošću i realizmom, dodajući niz markiranih elemenata i jedinstvenih procvata koji privlače i inspiriraju potrošače

Kako koristiti Font Awesome u Illustratoru i drugim aplikacijama

Mojem sinu je bila potrebna posjetnica za njegov DJ i posao muzičke produkcije (da, skoro je doktorirao iz matematike). Da bismo uštedjeli prostor prilikom prikazivanja svih njegovih društvenih kanala na njegovoj posjetnici, željeli smo pružiti čistu listu koristeći ikone za svaku uslugu. Umjesto da kupujemo svaki logotip ili kolekciju na web lokaciji sa fotografijama, koristili smo Font Awesome. Font Awesome daje skalabilne vektorske ikone koje mogu

Kakav je utjecaj marketinga na društvenim mrežama?

Šta je marketing na društvenim mrežama? Znam da to zvuči kao osnovno pitanje, ali zaista zaslužuje diskusiju. Postoji nekoliko dimenzija sjajne marketinške strategije društvenih medija, kao i njenog isprepletenog odnosa s drugim strategijama kanala poput sadržaja, pretraživanja, e-pošte i mobilnih uređaja. Vratimo se definiciji marketinga. Marketing je akcija ili posao istraživanja, planiranja, izvršavanja, promocije i prodaje proizvoda ili usluga. Društveni mediji su

Infografika: 21 statistika društvenih medija koju svaki prodavač mora znati 2021. godine

Nema sumnje da se utjecaj društvenih medija kao marketinškog kanala povećava svake godine. Pojavljuju se neke platforme, poput TikTok-a, a neke ostaju gotovo iste kao Facebook, što dovodi do progresivnih promjena u ponašanju potrošača. Međutim, godinama su se ljudi navikavali na brendove predstavljene na društvenim mrežama, pa trgovci moraju izmisliti nove pristupe kako bi postigli uspjeh na ovom kanalu. Zato je praćenje najnovijih trendova presudno za bilo koji marketing

Kakve neameričke marke mogu imati koristi od rada s igračima koji utječu na igre

Uticaje na igre postaje teško zanemariti, čak i za neigračke marke. To može zvučati čudno, pa objasnimo zašto. Mnoge industrije patile su zbog Covida, ali video igre su eksplodirale. Predviđa se da će njegova vrijednost premašiti 200 milijardi dolara 2023. godine, rast će pokrenuti procjenjuju 2.9 milijardi igrača širom svijeta 2021. godine. Izvještaj o globalnom tržištu igara Nisu samo uzbudljivi brojevi za neigračke marke, već i raznoliki ekosustav oko igara. Raznolikost stvara mogućnosti za predstavljanje

Digitalno održavanje domaćinstva: Kako plasirati svoju imovinu nakon COVID-a za odgovarajući povraćaj

Kao što se očekivalo, prilika na tržištu nakon COVID-a se promijenila. I zasad se čini jasnim da je to promijenjeno u korist vlasnika nekretnina i investitora u nekretnine. Kako se potražnja za kraćim boravcima i fleksibilnim smještajem nastavlja penjati, bilo tko s adresom - bilo da je to kuća za odmor u potpunosti ili samo rezervna spavaća soba - dobro je pozicioniran da iskoristi trend. Kada je riječ o potražnji za kratkoročnim najmom, gotovo se ne nazire kraj. Dalje, nema ponude za